mardi 31 mars 2015
lighting et pose
Voici une ébauche de la pose et du plan de caméra. La première image est mon éclairage ordinaire. La deuxième image est le même éclairage avec un gamma correct
lundi 16 mars 2015
Samourai - Model Sheet
Ce fut extrêmement long à faire mais voici trois vues orthographiques destiner à aider à la modélisation. J'ai décidé de ne pas faire une vue de trois quart, par manque de temps, parce qu'elle n'est pas essentielle à la modélisation, parce que le design final est déjà en trois quart et que ce serait extrêmement difficile à faire. Comme vous pouvez le constater, je ne dessine pas à main levée mais utilise des lignes parfaites avec une attention très portée sur le calcul parfait de où tout doit arriver. J'espère que l'on appréciera l'effort immense que j'ai mis là dedans.
dimanche 15 mars 2015
Croquis personnages réaliste - Samourai
Voici quelques croquis rapides du personnage réaliste. On m'a assigné le samourai. J'ai une préférence pour faire un personnage féminin. Ces croquis sont très rapides et donnent une idée générale. Lorsque les professeurs auront fait leurs choix, je ferai un dessin nettement plus détaillé.
D'autres croquis seront à venir.
D'autres croquis seront à venir.
mardi 3 mars 2015
mardi 24 février 2015
Designs paladin et rogue
Des designs de paladin et de nouveaux design de rogue, basés sur les commentaires que la classe m'avait donné par rapport aux anciens.
Séparation des tâches
Les objets en rouges sont ceux qui étaient sous ma charge.
Rendu réalisé avec la collaboration de Vincent Carrière et Danielle Goguen, mes coéquipiers.
Rendu réalisé avec la collaboration de Vincent Carrière et Danielle Goguen, mes coéquipiers.
Progrès lighting et textures
Progrès du lighting et des textures. Réalisé avec la collaboration de Vincent Carrière et Danielle Goguen, mes coéquipiers.
Progrès lighting 1
Progrès du lighting. Réalisé avec la collaboration de Vincent Carrière et Danielle Goguen, mes coéquipiers.
Mes textures sont visibles
Canon
De loin la plus grosse partie de mon modeling. Le canon avec un lambert puis avec ses textures, selon deux angles de caméra différents. Le modeling final inclus également un boulet de canon
Caisse 2
Comme la première caisse. Le modeling avec un lambert gris. Les premières textures avaient l'air trop propres. Je l'ai donc salie.
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