lundi 16 mars 2015

Samourai - Model Sheet

Ce fut extrêmement long à faire mais voici trois vues orthographiques destiner à aider à la modélisation. J'ai décidé de ne pas faire une vue de trois quart, par manque de temps, parce qu'elle n'est pas essentielle à la modélisation, parce que le design final est déjà en trois quart et que ce serait extrêmement difficile à faire. Comme vous pouvez le constater, je ne dessine pas à main levée mais utilise des lignes parfaites avec une attention très portée sur le calcul parfait de où tout doit arriver. J'espère que l'on appréciera l'effort immense que j'ai mis là dedans.

Samourai - Design final

Voici le design final du samourai, basé sur le croquis qu'ont choisi mes professeurs.

Personnage de jeu vidéo final


dimanche 15 mars 2015

Croquis personnages réaliste - Samourai

Voici quelques croquis rapides du personnage réaliste. On m'a assigné le samourai. J'ai une préférence pour faire un personnage féminin. Ces croquis sont très rapides et donnent une idée générale. Lorsque les professeurs auront fait leurs choix, je ferai un dessin nettement plus détaillé.
D'autres croquis seront à venir.

Croquis personnage réaliste


Croquis de suggestions de type de personnage pour le projet du personnage réaliste

Rig progrès personnage jeu vidéo


Progrès textures 2 personnage jeu Vidéo



Progrès textures


Progrès rig personnage de jeu vidéo


Modélisation complète & couleurs en a plat



mardi 24 février 2015

Designs paladin et rogue




Des designs de paladin et de nouveaux design de rogue, basés sur les commentaires que la classe m'avait donné par rapport aux anciens.

Séparation des tâches

Les objets en rouges sont ceux qui étaient sous ma charge.
Rendu réalisé avec la collaboration de Vincent Carrière et Danielle Goguen, mes coéquipiers.

Progrès lighting et textures

Progrès du lighting et des textures. Réalisé avec la collaboration de Vincent Carrière et Danielle Goguen, mes coéquipiers.

Progrès lighting 1


Progrès du lighting. Réalisé avec la collaboration de Vincent Carrière et Danielle Goguen, mes coéquipiers.
Mes textures sont visibles

Canon

De loin la plus grosse partie de mon modeling. Le canon avec un lambert puis avec ses textures, selon deux angles de caméra différents. Le modeling final inclus également un boulet de canon

Baril

Voici le modeling du baril et les textures selon deux éclairages différents.

Caisse 2

Comme la première caisse. Le modeling avec un lambert gris. Les premières textures avaient l'air trop propres. Je l'ai donc salie.