mardi 24 février 2015

Designs paladin et rogue




Des designs de paladin et de nouveaux design de rogue, basés sur les commentaires que la classe m'avait donné par rapport aux anciens.

Séparation des tâches

Les objets en rouges sont ceux qui étaient sous ma charge.
Rendu réalisé avec la collaboration de Vincent Carrière et Danielle Goguen, mes coéquipiers.

Progrès lighting et textures

Progrès du lighting et des textures. Réalisé avec la collaboration de Vincent Carrière et Danielle Goguen, mes coéquipiers.

Progrès lighting 1


Progrès du lighting. Réalisé avec la collaboration de Vincent Carrière et Danielle Goguen, mes coéquipiers.
Mes textures sont visibles

Canon

De loin la plus grosse partie de mon modeling. Le canon avec un lambert puis avec ses textures, selon deux angles de caméra différents. Le modeling final inclus également un boulet de canon

Baril

Voici le modeling du baril et les textures selon deux éclairages différents.

Caisse 2

Comme la première caisse. Le modeling avec un lambert gris. Les premières textures avaient l'air trop propres. Je l'ai donc salie.

Caisse 01

Voici ma première caisse. Avec un lambert gris. La première texture lui donnait un aspect trop propre et trop neuf pour une cale de bateau. Elle ressortait trop du reste des objets. Je l'ai donc "salie" un peu dans ma deuxième texture.

Blocking layout

Voici le blocking du layout. Modélisé par Danielle Goguen, ma coéquipière

Référence lighting et croquis final

Le croquis a été dessiné par Vincent Carrière, mon céoquipier


Croquis préparatoire

Voici le croquis préparatoire définissant de façon générale la disposition de notre layout.
Le croquis a été dessiné par Vincent Carrière, mon coéquipier.

Référence layout

Voici l'image de référence ayant été sélectionnée pour le projet layout; une cale de bateau.