lundi 24 novembre 2014

Modélisation de vêtements - Manteau

Voici un début de blocking pour le manteau destiné à être la pièce la plus importante dans le projet de modélisation de vêtements et armes. Il s'agit d'une réplique du manteau porté par Charles Lee dans Assassin's Creed III.

dimanche 23 novembre 2014

Architecture intérieure - Éclairage



Voici un aperçut de l'éclairage de mon décor intérieur qui reproduit relativement fidèlement celui de la photo de référence. À noter que le gamma correct n'a pas encore été instauré étant donné qu'aucune texture n'a encore été assignée. Je l'ai toutefois testé avec la texture simple du checker multicolore et le résultat est satisfaisant.


vendredi 21 novembre 2014

Modeling et animation préléminaire - Projet final d'effets spéciaux

Ci dessus, le modeling basique des bâtiments constituant le décor. Un shader de chrome a été apposé aux fenêtres afin de les rendre opaques mais réfléchissantes au maximum.

Ci dessus, le modeling du lance roquette (rocket launcher) relativement simple. La roquette elle-même est un objet séparé détachable, puisque destinée à être tirée sur le bâtiment.

Le projet aura pour but d'incorporer les effets spéciaux Fluid pour créer la fumée produite par le lancement de la roquette ainsi que pour créer l'explosion qui résultera de sa collision avec le bâtiment et le nCloth qui servira à faire voler les fenêtres en éclat, et, possiblement, la façade du bâtiment. 
Ci dessus, un playblast très simple montrant l'animation très simple sans effets spéciaux de la trajectoire de la roquette qui traversera l'une des fenêtres.

Retopologie Finale Personnage Générique









vendredi 7 novembre 2014

Compositing personnage toon progres




Retopologie personnage générique 1


Personnage générique final





Rig torse



Tomber animation


Rig Jambe


Course réaliste


Bras et mains génériques



Jambe et pied personnage générique



Personnage générique Blocking et Torse



Modifications réalistes sur décor intérieur



Modifications réalistes Café Parisien



Personnage toon Final



Retopologie personnage toon progres





Personnage Toon




Éclairage trois points


Textures barils et caisses




Objets textures



Boules textures


Shaders Spheres