vendredi 21 novembre 2014

Modeling et animation préléminaire - Projet final d'effets spéciaux

Ci dessus, le modeling basique des bâtiments constituant le décor. Un shader de chrome a été apposé aux fenêtres afin de les rendre opaques mais réfléchissantes au maximum.

Ci dessus, le modeling du lance roquette (rocket launcher) relativement simple. La roquette elle-même est un objet séparé détachable, puisque destinée à être tirée sur le bâtiment.

Le projet aura pour but d'incorporer les effets spéciaux Fluid pour créer la fumée produite par le lancement de la roquette ainsi que pour créer l'explosion qui résultera de sa collision avec le bâtiment et le nCloth qui servira à faire voler les fenêtres en éclat, et, possiblement, la façade du bâtiment. 
Ci dessus, un playblast très simple montrant l'animation très simple sans effets spéciaux de la trajectoire de la roquette qui traversera l'une des fenêtres.

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