mardi 25 novembre 2014
lundi 24 novembre 2014
Modélisation de vêtements - Manteau
Voici un début de blocking pour le manteau destiné à être la pièce la plus importante dans le projet de modélisation de vêtements et armes. Il s'agit d'une réplique du manteau porté par Charles Lee dans Assassin's Creed III.
dimanche 23 novembre 2014
Architecture intérieure - Éclairage
Voici un aperçut de l'éclairage de mon décor intérieur qui reproduit relativement fidèlement celui de la photo de référence. À noter que le gamma correct n'a pas encore été instauré étant donné qu'aucune texture n'a encore été assignée. Je l'ai toutefois testé avec la texture simple du checker multicolore et le résultat est satisfaisant.
vendredi 21 novembre 2014
Modeling et animation préléminaire - Projet final d'effets spéciaux
Ci dessus, le modeling basique des bâtiments constituant le décor. Un shader de chrome a été apposé aux fenêtres afin de les rendre opaques mais réfléchissantes au maximum.
Ci dessus, le modeling du lance roquette (rocket launcher) relativement simple. La roquette elle-même est un objet séparé détachable, puisque destinée à être tirée sur le bâtiment.
Le projet aura pour but d'incorporer les effets spéciaux Fluid pour créer la fumée produite par le lancement de la roquette ainsi que pour créer l'explosion qui résultera de sa collision avec le bâtiment et le nCloth qui servira à faire voler les fenêtres en éclat, et, possiblement, la façade du bâtiment.
Ci dessus, un playblast très simple montrant l'animation très simple sans effets spéciaux de la trajectoire de la roquette qui traversera l'une des fenêtres.
mardi 18 novembre 2014
mercredi 12 novembre 2014
dimanche 9 novembre 2014
vendredi 7 novembre 2014
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